编者按:该文档今日在网络上被截图广传,据称来自于北京游戏行业内容管理培训班,是一份“讲话内容整理 ”的内部资料,文档以要点速记方式呈现(并非发言者的完整所述)。其中,总局审核专家陈振宇(据称也是一位资深业内人士)的主要发言内容涉及大量游戏审查案例分析,透露出中国游戏审查的众多透明/不透明的操作标准。在官方此前将网游/手游称为“精神鸦片”并出台史上最严“防沉迷规定”的大背景下,该文件也透露出中国日渐严苛的游戏审查前景。目前,已有网民因截图传播该材料被删帖。另有游戏论坛(NGA)网友看后认为这些审查标准极为严苛,以一句话简单总结——“(游戏)都 得 死 ! ! !”
被删帖的微博网友:
游戏论坛(NGA)网友的评论:
Reddit网站China_irl频道的网友评论:
byu:广电讲座的审核专家是二十年前中国ACG行业的领路人之一,《梦幻总动员》创始人及主编、《电子游戏与电脑游戏》编辑。参看《中国国内电子游戏杂志发展史》
《网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理 》封面截图:
该文的PDF格式文件存档在此,以下是选摘内容:
网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理
(该部分内容已删减)
游戏出版物内容审查要点与辨析 ——总局审核专家 陈振宇
要求越来越严,希望大家能注意规范。
一、审查依据及必要的准备
(该部分内容已删减)
(四)自我修养
误解:很多人以为审查人员不懂游戏,其实大部分审核专家比在座各位对游戏、游戏行业、厂商的了解更多,希望彼此尊重,不要心存侥幸,有问题的点基本不会被遗漏。
二、内容审查
(一)价值观
游戏不再是纯娱乐,承担新媒体艺术功能。承载的内容越来越多,涉及历史、 人类学、社会学。(领域越来越多) 夹带过多的私货,价值观就容易出问题,价值观审核是打分第一条。 禁止案例:
1.金钱至上、攀比消费(一直存在)
(1)不能老把玩家弹出游戏环境,让玩家充值才能得到连续的游戏体验。 不充值的玩家没有获得感。
(2)涉及概率的,明示概率规则、制限次数。VIP 加次数也应做限制。 概率道具购买次数:5~10 个抽取次数:20~30 次(上百上千次就导致过度消费的产生)范围中取上还是取下,主要看游戏中概率性玩法有多少。
2.废土末世、法外之地
不要认为非现实题材就没问题。
(1)这个游戏世界建立的基础是什么,建立在什么时间点,有没有和现实世界有关联,比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感的区域。世界观是什么样的设定,如何圆这样的设定,如何自圆其说。
(2)完全模糊了道德界限、玩家可选择善恶走向、无政府状态。 不建议在游戏中将善恶的选择权交给玩家。(可以做出恶的选择,一定会要求修改)
3.二次元的变质
(1)对日本的肤浅模仿
(2)舰娘文化
阴阳师、火影忍者、明日方舟等二次元游戏市场占有率较高。淡化了历史感、甚至有玩家喜欢上这种元素,在纪录片弹幕中喊:“加贺是我老婆”(影响已经出圈)。
4.反社会、反人类
游戏也有一套自己的道德体系(国产游戏较少)。
《瘟疫公司》目的就是杀死全人类,数值表达,感受不到作为一个人的道德感。
《这是我的战争》:战争下平民的生活状态,不择手段活下去,即使是不道德的。若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。 道德困境不适于通过游戏让玩家做选择。
5.耽美、耽改
B.L.(boy’s Love),美形男性、男性与男性之间的恋爱。国内没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素。
重点关注:
(1)耽改作品 IP,游戏化改编。
(2)同性之间的暧昧(男性攻略男性,羁绊(有的要求改这个词)等)赠送礼物刷好感度。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等,可用至交好友。
(3)刻意宣传、描述错误引导男男CP、男男经济(比如官网宣传、截图、 番外漫画等、坐骑中男男可共乘、仙剑五中出现男男亲吻)。
主要耽美作品:《山河剑心》、《魔道祖师》、《穿书自救指南》、《天官赐福》。主要耽美作者:墨香铜臭。如:阴阳师的宣传 PV,借用日本历史IP,是腐女最爱(死灰复燃)。
6.娘炮与娘化
妆容、行为、言谈、配音女性化。中性化、女装美少年、伪娘。
判断标准:主观感受上,引起对于性别认知错乱的(看介绍才发现是男性)《原神》中大量男性角色女性化,如温迪。
对为人所熟知的角色进行娘化,如娘化三国、娘化西游。
(二)文化性
越来越多游戏公司标榜自己有文化的属性。 但不可:
- (1)严肃的文化元素改成滑稽的游戏玩法。
- (2)不要抄百度百科,有不少错误,最好找专家。
- (3)错误的表达文化元素,是对文化的亵渎。
- (4)企业自己的观念表达,特别注意夹带私货的游戏。(某游戏有宗教裁判官角色的设定)。
1.名称
反映文化内涵的第一环节。 名称和LOGO,特意模仿别人(如蓝月传奇和地鼠传奇,样式、配色都很像)名称和游戏内容没有关联(所以有些游戏需要提交《游戏名称说明》,有的厂商自己都不知道为什么起这个名字,只觉得好听) 。
2.题材
主线任务、画面风格、人物设定、美术设计。优秀题材对游戏的代入有帮助, 但文化元素使用要慎重,文化先进性到底在哪。武侠游戏之间的同质性,现已式微.因游戏公司将大量金钱投入建模、立绘、配音中,题材开发方面反而投入不足。
案例一、修仙题材
飞升、渡劫(满篇都是)同质性严重。修仙并不是中国传统文化的代表,从来不是主流。不建议扎推申请。
案例二、新选组为素材(日本历史真实存在的时期)
过度美化日本历史及武士精神(以武平天下类似于现在的军国主义),中国不可出版此类产品。
3.音乐与美术
《忘川风华录》《影之刃》做的比较好,《忘川风华录》的书法界面很有韵味。
- (1)某些国产游戏存在比日本更日本的游戏风格,还加日语配音,甚至没有中文字幕。
- (2)货不对版(不要认为专家不懂日语),出现字幕没问题,但配音有问题的情况。
- (3)三国人物头盔和甲胄用的是日本的,形成对青少年的负面引导。
(三)历史观
历史文明类游戏、含历史元素的。历史元素怎么用、为什么这么用? 根本原则:不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编。
1.类型一:历史即数值、人物即符号。
特别注意:数值也有倾向,透露出作者对某些或某类角色的美化或矮化,不同时期人物都在玩家手下。2.类型二:
二战历史题材对恶势力的美化。《大战略大东亚兴亡史》属极端案例。3.类型三:对日、德武器装备的使用、军装元素的表现、问题历史人物的引用。
战犯成为玩家随从。《碧蓝航线》《黑潮:深海觉醒》 ,有些战舰等和谐版本名称还是有指向性,不可用。 游戏形象设计参照负面人物、战犯等。军服、肩章、勋章、帽徽、袖标、绶带,制服粉丝,甚至有德军、日军军服粉丝。4.类型四:过度美化他国历史《信长之野望》,野望就是野心。天下布武,其实就是军国主义。
日本漫画、日式游戏导致形成一个庞大的日本历史爱好群体,有些人对日本历史的了解甚至多于对本国历史的了解。受日本影响,将黄巾军错用成黄巾贼。5.类型五:历史人物归类不恰当。
比如把神奇女侠归到亚马逊族等。美洲的亚马逊和神话其实没啥关系。中东:替换过去的阿拉伯地区。6.类型六:历史即玩法、进程被改写。
《文明6》中,鼓励消灭“野蛮人”,其实就是殖民心态,缺乏善恶观。7.类型七:历史即事件、善恶被模糊。
表现历史阴暗面,善恶让玩家去体验,游戏玩家对历史的认识有很多不成熟的地方,不适合让玩家去做善恶选择。建满洲国、德国提前扩张等,违背真正历史进程。
(四)宗教观
神话、传说、民族(有些游戏中有原创的宗教,国内游戏很少),不要夹带私货。
宗教元素的设计
1.引用宗教人物不当
《女神转生 4Final》第三势力2.引用宗教符号不当(不能在知其然不知其所以然的情况下使用)十字架(尤其是进口游戏)、佛教万字符、纳粹符号。
3.克苏鲁神话元素慎用。
出现宇宙中人类价值毫无意义、人类一定不能胜天等。
三、技术审查部分
(一)换皮(行业毒瘤,严厉打击)
1.旧游戏申请新版号。
2.同一款游戏多省申请。
修妖记、搜仙记、仙战等换皮3.海外游戏伪造成国产游戏申报
(二)实名注册
《健康游戏忠告》,快20年了,还有写不对的,忠告、受骗上当,还有几句话顺序错了的。
(三)敏感词
- 1.不完善,常用黄坤明部长的名字试(换届要注意更换)。
- 2.提示不规范、不要提示非法(国家领导人名字怎么能非法呢?) 应提示包含敏感词。
- 3.语音系统监管(比较困难,不建议带此功能,若带要提供可信的,能够 被测试的监管措施),敏感图片(照片上加敏感文字的,比如在图片上写台独), 有以习大大照片作为头像的。
- 4.有举报处理
(四)防沉迷
- 1.8 点前确实进不去,但是9点没有强制离线(没有踢出)
- 2.删游客模式
- 3.适龄提示中没有对应修改为新标准,即8点至9点版本。
- 4.版署包的虚拟充值还是要有,能弹出相应提示。
(五)文字规范性
- 1.英文、日文、繁体字。
- 2.字体不规范、字形出现问题。
- 3.生僻字(神兽名字中出现生僻字还好)、异体字。
- 4.网络用语(非常多)、颜文字。华康其实是日本厂商,有日本汉字字形夹入。
- 5.和式汉语及其他不规范词汇(二次元游戏) 猫之恩返(报恩不好听吗?) 佛系等网络用语(尤其是古典题材)
(六)不良诱导内容(包含很多内容)
- 1.血腥(红光带来血色印象)
- 2.暴露(注意静态不暴露,动起来之后暴露的问题,如裙底视角)
- 3.用击杀、射杀、杀死等词语。
- 4.设置违背社会公德的系统或玩法,仇人系统、偷盗、劫镖、纵火等,PK可以有,赢了之后系统给奖励,不能拿对方玩家的,不可侵占别人的劳动所得。
- 5.不良职业体验。刺客、杀手、打手、海盗。
- 6.存在和社会价值观相悖的内容,如妓院、赌场、脏字、互怼中有过分的对白,暗杀等玩法挑拨玩家之间的关系。
- 7.使用不文明用语。
- 8.抽烟、喝酒、酒馆、纹身等(常出现烟斗、女角色拿烟杆)。
- 9.存在双修(修仙)、结婚生子(如倩女幽魂,生完孩子之后这个孩子怎么定位,涉嫌对人性的不尊重)、主播陪玩(美女带玩噱头,挑逗性语言)、后宫
(七)博几率玩法
目的:禁止过度消费
- 1.出售宝箱(明令禁止)。
- 2.转盘、砸金蛋抽奖。
- 3.寻宝、探险、砸金蛋。
- 4.招募(次数限制)。
- 5.装备锻造(次数限制)。
- 6.角色、宠物属性(刷天赋等)
(八)完成度
- 1.系统过少,游戏明显未开发完成(为了打提前量拿版号)。
- 2.与文字资料对比、存在未提交审查内客(逻辑要统一,游戏里没有,文字资料里有)。
- 3.大量美术素材重复(没画完)。盗用其他游戏素材(不够用,抄别人的), 完成度不足。
- 4.账号等级、资源不足,未能完整审查(自己练时间太长、审查困难,时 间浪费)
- 5.网络夸大宣传或刻意隐藏部分内容,要保持一致(有的宣传百万剧情, 让真提供百万剧情剧本又说写错了没那么多,宣传中出现版署包中完全没有的东西,涉嫌虚假宣传,有的是真有,但是提交版本没有,还没来得及做)。不可用敬请期待、未完待续、即将开放字样(那你没做完啊,拿回去做完,你让我们期待什么,我们不想期待,我们就想看实际的内容)
- 6.脚本不全,缺世界观设定、人物介绍、角色对白、道具装备列表等。
- 7.未说明盈利模式或对有广告接入的没有相应内容监管措施。
- 8.游戏bug,我们又不是QA,有的要出上百页审核报告,看出厂商的诚意。
(九)游戏地图审查
参照《中国历史地图集》、《中国史稿》郭沫若等。
(十)充值系统审查
(十一)厂商及原作审查
1.劣迹艺人、劣迹 IP,IP、原作者、出版社等触犯法律法规等,对国家有诋毁性言论的。
2.刻意丑化中国社会环境,如有个游戏呈现上海脏乱差,中国厨师杀人、杀猫杀狗之类。
(十二)版权问题审查
未经授权IP、美术素材抄袭(没有版权不要乱加,如抄皮卡丘、海贼王素材)、对白抄袭。
四、工作感悟
越做审核工作,越倾向严格。一部分审查工作未来可用规则和算法解决,但游戏必须把人的因素考虑进去。只能通过专家和厂商的自律来解决问题。
文章来源:中国数字时代
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